La corrección de geometrías y topologías de la cartografía es uno de los ítems que deberás considerar siempre que desees generar cartografía de calidad. No sólo para disponer de entidades vectoriales coherentes sino para solventar problemas como los que puedes encontrarte antes de iniciar un análisis cartográfico mientras utilizas una capa con errores de geometría. Seguir leyendo Corrección de geometrías de shapefiles
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Análisis de reglas de topología en QGIS
Si no has oído hablar de la topología, o no has pasado el control topológico a tus capas, lo más seguro es que tu cartografía no esté cumpliendo unos mínimos técnicos y estés trabajando cartografía de mala calidad. Los errores topológicos son un factor que puede influir en tus cálculos geométricos y producir errores durante el procesado de algunas capas. Seguir leyendo Análisis de reglas de topología en QGIS
Cómo calcular el área de un ráster jugando con píxels
¿Cómo calcular el área de un ráster? Típica pregunta con respuesta sencilla. Sólo tienes que jugar con las matemáticas y multiplicar el número de píxel por las dimensiones de resolución que ofrezcan las celdas para obtener una superficie total. Tu mayor problema estará si trabajas con ráster en geográficas, debiendo convertirlos a metros o, en su defecto, trabajar calculadoras de conversión. Seguir leyendo Cómo calcular el área de un ráster jugando con píxels
Cálculos geométricos (coordenadas, superficies y longitudes) en ArcMap
A la hora de calcular superficies, longitudes o coordenadas de nuestra cartografía podremos emplear las funciones de geometría de ArcGIS. Para realizar correctamente estos cálculos geométricos y no obtener desviaciones en nuestros valores debemos tener en cuenta que nuestra cartografía debe estar correctamente proyectada. Seguir leyendo Cálculos geométricos (coordenadas, superficies y longitudes) en ArcMap